石器时代M平衡三维-维持阈值

石器时代M平衡三维-维持阈值

因为一次组队斗技打一只火微微。。。连戳3枪全部MISS了。。导致我暗下决心,一定要弄一个能戳的中老鼠的枪!!!哈哈目前也还在持续筹备中……突然发现给自己定了一个...
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group1.txt详解

group1.txt详解

【教学名称】:group1.txt详解【用途说明】:遇怪时会遇到的怪物  看一下教学因该会懂喔^^【教学开始】: 沙姆岛魔兽,1509,19...
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skillcode.txt详解

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【教学名称】:skillcode.txt详解【用途说明】:限制某些技能只给该宠物学习【教学开始】: 以下为例:首先在skillcode加入 限制捐献只...
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老石器实现自动寻路的相关代码

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距离估计与实际值越接近,估价函数取得就越好例如对于几何路网来说,可以取两节点间曼哈顿距离做为距离估计,即f=g(n) + (abs(dx - nx) + abs...
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用 SDL2 处理石器精灵图

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  一个精灵图,由多个固定间隔的图标组成。利用精灵图的好处就是不必将图标逐个读入内存进行操作。我们可以将精灵图中需要的部分用一个个矩形截取下来,然后再...
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石器时代修改泪之海扣血设定

石器时代修改泪之海扣血设定

官方设置在泪之海如果不吃呼吸草等道具就会一段时间内扣血,当血扣完后会自动返回到进入泪之海的入口,作为一个石器时代SF,要本着为玩家考虑,应该修改成不扣血。1、首...
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