石器时代世界国际服2022年活动,图画中之主人公是谁呢~? 石器时代世界 • 3个月前 (02-28) 大家好,我是《石器时代:世界》 CM露西! 为了培养兴趣爱好而开始挑战画画的露西~ 画了今天在<石器时代:世界&... 阅读 7004 次
石器时代M没有被官宣的改动-枪的进阶技能 石器时代M(已停运) • 10个月前 (07-30) 今天来谈谈74版本那些没有被官宣的改动,相信有很多很多小伙伴都已经发现了。这一期来讲讲枪的进阶技能改动(因为之前的技能描述没有截图,所以只能凭印象来描述了)追刺... 阅读 11084 次
石器时代M平衡三维-维持阈值 石器时代M(已停运) • 1年前 (2021-05-16) 因为一次组队斗技打一只火微微。。。连戳3枪全部MISS了。。导致我暗下决心,一定要弄一个能戳的中老鼠的枪!!!哈哈目前也还在持续筹备中……突然发现给自己定了一个... 阅读 10754 次
《石器时代手游》有什么获取难度低,能在各个场合发挥作用的平民宠? 石器时代M(已停运) • 1年前 (2021-05-04) 《石器时代》有什么获取难度低,强度合适且能在各个场合都发挥作用的平民宠?1、威威系。这里真的要先道个歉,竟然没有将这身宠放在第一期介绍,在第一期的留言中很多玩家... 阅读 11222 次
《石器时代》精灵王之战S2季军赛精彩战况盘点 石器时代M(已停运) • 1年前 (2021-05-02) 石器时代精灵王之战s2季军赛正式展开!比赛中,【stoneage】与【sumail】(金子)争锋相对,给大家带来一场视觉盛宴!最终,经过多轮交锋,【sumail... 阅读 13375 次
石器时代M精灵王之战s2-半决赛事精彩战况盘 石器时代M(已停运) • 1年前 (2021-04-27) 志之所向,一往无前,五宠一人,胜者为王!历经多轮比赛在后,石器精灵王之战s2半决赛在昨天正式展开!四强选手们也在半决赛中各显神通,给大家带来了不少精彩画面!今天... 阅读 12113 次
石器时代世界国际服[活动] 惊喜推送礼物活动! 石器时代世界 • 1年前 (2020-12-19) 团结一致一起奋战吧!大家好,我是《石器时代:世界》 CM露西! 骤然变冷的天气! 驯兽师过得怎么样? CM露西 ... 阅读 17195 次 石器时代世界
group1.txt详解 石器战报 • 3年前 (2019-11-06) 【教学名称】:group1.txt详解【用途说明】:遇怪时会遇到的怪物 看一下教学因该会懂喔^^【教学开始】: 沙姆岛魔兽,1509,19... 阅读 20493 次
skillcode.txt详解 石器战报 • 3年前 (2019-11-06) 【教学名称】:skillcode.txt详解【用途说明】:限制某些技能只给该宠物学习【教学开始】: 以下为例:首先在skillcode加入 限制捐献只... 阅读 21710 次
老石器实现自动寻路的相关代码 石器战报 • 3年前 (2019-11-06) 距离估计与实际值越接近,估价函数取得就越好例如对于几何路网来说,可以取两节点间曼哈顿距离做为距离估计,即f=g(n) + (abs(dx - nx) + abs... 阅读 18117 次
用 SDL2 处理石器精灵图 石器战报 • 3年前 (2019-11-06) 一个精灵图,由多个固定间隔的图标组成。利用精灵图的好处就是不必将图标逐个读入内存进行操作。我们可以将精灵图中需要的部分用一个个矩形截取下来,然后再... 阅读 19270 次
石器时代LUA窗体前后端条件判断的注意 石器战报 • 3年前 (2019-11-06) 石器时代在写lua的时候需要注意的地方,在外挂脚本指令丰富的现在,通过封包指令可以绕过各种窗口,一不小心就会造成刷这刷... 阅读 17039 次
采用ABLUA写简单的石器NPC用于重叠战斗 石器战报 • 3年前 (2019-11-06) 重叠事件的LUA貌似没有写过,战斗类活动最常用,给大家一个简单的例子。C--NPC重叠事件函数(NPC索引, 玩家索引)function O... 阅读 17588 次
石器道具修复之石源码上如何实现的呢 石器战报 • 3年前 (2019-11-06) 在石器时代私服里有一个道具叫修复之石,可以修复任何具有耐久度的物品。道具代码如下:C修复之石,修复之石,可修复任何可修复之道具,FIXITEMALL,,,,,,... 阅读 16949 次
石器时代不曾被人使用的代码_TYPE_TOXICATION 石器战报 • 3年前 (2019-11-06) 首先在石器时代服务端里,有个中毒无法回血的函数,详情可搜索version.h查看到该宏:#define _TYPE_TOXICATION &nbs... 阅读 18271 次
石器时代修改泪之海扣血设定 石器战报 • 3年前 (2019-11-06) 官方设置在泪之海如果不吃呼吸草等道具就会一段时间内扣血,当血扣完后会自动返回到进入泪之海的入口,作为一个石器时代SF,要本着为玩家考虑,应该修改成不扣血。1、首... 阅读 16868 次
int battle.CreateVsEnemy(int 玩家索引, int 自己引索, int 战半宠物数组[10]) 石器战报 • 3年前 (2019-11-06) int battle.CreateVsEnemy(int 玩家索引, int 自己引索, int 战... 阅读 15949 次
bool char.BoundRandWalk(int 索引, int 最小坐标X, int 最小坐标Y, int 最大坐标X, int 最大坐标Y) 石器战报 • 3年前 (2019-11-06) bool char.BoundRandWalk(int 索引, int 最小坐标X, int 最小坐... 阅读 14431 次
石器GMSV服务端一台服务器开启多线路的方法 石器战报 • 3年前 (2019-11-06) 在早期开石器时代的时候,开多线路的时候往往是把gmsv整个文件夹复制出来一个,然后修改setup.cf后开启多线。这样做的好处是,如果每条线路NPC脚本等设置不... 阅读 18260 次